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마츠노 야스미

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1. 개요

마츠노 야스미는 일본의 비디오 게임 개발자로, 퀘스트 코퍼레이션, 스퀘어/스퀘어 에닉스, 레벨5 등 여러 회사에서 경력을 쌓았다. 그는 '오우거 배틀', '택틱스 오우거', '파이널 판타지 택틱스', '파이널 판타지 XII' 등 스토리 중심의 전술/전략 RPG를 주로 제작했으며, 퀸(Queen)의 음악에서 영감을 받은 작품 스타일을 특징으로 한다. 2016년에는 자신의 회사 Algebra Factory를 설립하여 '파이널 판타지 XIV' 관련 작업을 하였고, '로스트 오더'의 개발 디렉터를 맡기도 했다.

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마츠노 야스미 - [인물]에 관한 문서
기본 정보
이름마츠노 야스미
원어명松野 泰己
로마자 표기Matsuno Yasumi
출생일1965년 10월 24일
출생지일본
국적일본
직업비디오 게임 디자이너, 작가
활동 기간1989년–현재
알려진 작품오우거 배틀
택틱스 오우거
파이널 판타지 택틱스
베이그란트 스토리
파이널 판타지 XII
고용주퀘스트 코퍼레이션
스퀘어
레벨-5
Algebra Factory
학력
대학호세이 대학 (외교정치 전공)

2. 경력

2. 1. 퀘스트 코퍼레이션 (1989-1995)

마츠노는 일본의 비디오 게임 개발사 퀘스트에서 경력을 시작했다.[4] 1993년, 슈퍼 패미컴용 ''오우거 배틀''의 디렉터를 맡았다. 이 게임은 에피소드 형식의 전술 롤플레잉 게임 시리즈의 첫 번째 작품이다. 마츠노는 영국의 록 밴드 의 두 번째 앨범에서 "오우거 배틀"과 "The March Of The Black Queen"과 같은 곡에서 영감을 받았다. ''오우거 배틀'' 세계관의 바다 이름 또한 "Seven Seas of Rhye"에서 따왔다.[4] 1995년 슈퍼 패미컴용으로 출시된 ''택틱스 오우거''의 정치적 서사는 당시 보스니아 학살과 유고슬라비아 전쟁의 현실에서 영감을 받았다.[5] 1989년에 퀘스트에 입사하여 미나가와 히로시, 요시다 아키히코, 이와타 마사지 (그를 통해 사키모토 히토시와도)를 만났으며, 몇몇 작품의 기획에 참여한 후, 『전설의 오우거 배틀』, 『택틱스 오우거』를 제작했다.

2. 2. 스퀘어/스퀘어 에닉스 (1995-2005)

1995년, 마츠노는 퀘스트를 그만두고 스퀘어에 입사했다.[6] 스퀘어에서 마츠노는 플레이스테이션용 ''파이널 판타지 택틱스''의 감독과 각본을 맡았다. ''택틱스 오우거''와 디자인과 게임 플레이가 유사하며, 매우 복잡한 스토리로 호평을 받았다. 시뮬레이션 RPG로서는 이례적으로 100만 개 이상의 판매량을 기록했다. 게임 출시 후 마츠노와 그의 팀은 ''바람의 크로노아'' 개발을 시작했다. ''파이널 판타지 택틱스''보다 규모가 작았지만, 비평가들의 높은 평가를 받았으며 출시 이후 컬트적인 인기를 얻었다. 마츠노는 2001년 첫 번째 베타 출시 전에 스퀘어의 온라인 멀티플레이어 게임 소프트웨어인 플레이온라인을 감독했다.[7] 그 후 게임보이 어드밴스 시스템용 ''파이널 판타지 택틱스 어드밴스''의 프로듀서를 맡았으며, 이 게임은 ''파이널 판타지 택틱스'' 시스템을 공유하지만 완전히 다른 스토리를 가지고 있다.[7]

1995년 9월, 『택틱스 오우가』 마스터 업 후 발매를 앞두고 퀘스트를 퇴사했다. 이전부터 마츠노는 해당 작품이 완성되면 퀘스트를 그만두기로 약속했다고 한다. 그 후, 당시 스퀘어에 재직 중이던 미하라 이치로(현 아리카 부사장)의 권유로 스퀘어(현 스퀘어・에닉스)에 입사했다. "스퀘어 측에서 영입 제안이 있었던 것 아니냐"는 의혹도 제기되었으나, 팬 사이트의 전자 게시판에서 "퀘스트 퇴사의 이유는 '경영진과의 방침 차이' 때문이다"라고 부정했다. 퀘스트의 사원인 미나가와 히로시와 요시다 아키히코도 이적했는데, 이는 마츠노 본인의 권유에 의한 이적이며, 스퀘어의 관여는 아니다.

『베이그란트 스토리』를 제작하였으나 코어 게이머들의 평가는 높았지만 독자적인 노선을 너무 강조한 탓인지, 판매량은 당시 스퀘어 기준으로는 부진(일본: 약 30만 개, 해외: 약 70만 개)하여, 디렉터 직을 사임하고 팀을 해산했다.

2002년, 스퀘어가 소프트 제작 부문에 사업부제를 도입함과 동시에, 제4개발사업부 부장으로서 집행 임원도 맡았다.

2001년, 마츠노는 이토 히로유키와 함께 ''파이널 판타지 XII''의 감독을 맡게 되었다.[8] 그는 게임의 오리지널 컨셉과 플롯을 만들었다.[10] 사카구치 히로노부의 추천으로 『파이널 판타지 XII』의 프로듀서, 디렉터, 시나리오를 당초 담당했다(사카구치 히로노부는 이그제큐티브 프로듀서). 이와 병행하여, 퀘스트의 게임 사업이 스퀘어에 양도된 인연으로, 구 퀘스트의 멤버들과 합류. 그들이 메인으로 개발한 『파이널 판타지 택틱스 어드밴스』의 프로듀서와 원안을 맡았다. 그러나, 『FFXII』의 개발 도중 미디어 노출이 없어지고, 2005년 3월에 집행 임원에서 해임되었다. 마츠노는 성격이 불같았고, ''파이널 판타지 XII'' 팀의 일부가 사카구치 히로노부의 새로운 회사 미스트워커에 합류하기 위해 스퀘어 에닉스를 떠난 후 한 달 동안 출근을 거부했다고 한다.[9] 같은 해 8월, 병 치료로 인한 하차 발표, 이사원인 카와즈 아키토시가 이그제큐티브 프로듀서로 취임하여, 개발 체제가 변경되었다. 마츠노는 감수·원안이 되었다.[10][11]

이후 스퀘어 에닉스는 유저의 E메일 답변에서 "2005년 8월 말에 퇴직했다"라고 발표했다. 마츠노는 트위터에서 유저에게 퇴사 이유를 묻자, 병 치료로 인한 하차라는 공식 정보 이상도 이하도 아니며, 팬과 각 관계자에게 폐를 끼친 것에 대한 책임을 졌다고 답했다. 해외 미디어 인터뷰[36]에서 카와즈는, 위의 두 작품 참가와 시나리오 지연이 『FFXII』 제작 지연의 원인이라고 말했지만, 『전격 플레이스테이션』 Vol.406 인터뷰에서는 디렉터인 이토가, 배틀 시스템 구축에는 그 정도의 시간이 필요했다고 말했다.

2. 3. 프리랜서 및 레벨5 (2006-2016)

2006년, 마츠노는 닌텐도Wii 콘솔에 관심을 표명하며, Wii 리모컨이 제공하는 직관적인 기능에 감명을 받았다고 언급했다.[12] 같은 해 9월 14일, 닌텐도가 주최한 "Wii Preview" 행사장에 방영된 개발자 인터뷰에서 "Wii용 게임 소프트웨어 아이디어를 구상하고 있다"고 밝히며 2년 만에 미디어에 출연했다.[37]

플래티넘 게임즈의 프로듀서인 이나바 아츠시의 제안으로 Wii 게임 ''MadWorld''의 시나리오 작업을 맡았다.[13] 2009년 3월 10일 북미에서 발매된 이 게임은 스파이크가 판매하고(해외판은 세가가 판매) 마츠노는 시나리오 제작과 세계관 구축에 참여했다.[39] 배경, 스토리, 스크립트를 개발하는 동안, 마츠노는 개발팀과 상의했고, 스태프들로부터 상반된 지시를 받았다. 게임 디자이너들은 극심한 폭력을 강조하길 원했지만, 프로듀서들은 오히려 이를 완화하길 바랐다. 이 두 가지 상반된 관점의 균형을 맞추는 것이 마츠노의 아이디어와 게임에 대한 글쓰기에 영향을 미쳤다.[14]

택틱스 오우거의 원 개발자들이 PlayStation Portable용 리메이크 포트 작업을 위해 모였을 때, 마츠노는 게임 디자인과 새로운 스토리 요소를 담당하게 되었다.[15] 2010년 7월, PSP 전용 소프트웨어 『택틱스 오우거: 운명의 윤회』가 스퀘어 에닉스에서 발매되었으며, 마츠노를 포함한 오리지널판의 주요 스태프 전원이 제작에 참여했다.[35]

2015년 히노 아키히로의 사진
히노 아키히로는 2011년 마츠노에게 레벨5(Level-5)에 합류하도록 설득했다.


포트 작업이 곧 완료된 후, 레벨5(Level-5) 사장 히노 아키히로가 그를 회사에 합류시키기 위해 협상에 들어갔다. 2011년 6월, 마츠노가 ''레이튼 교수''와 ''이나즈마 일레븐'' 시리즈에 대한 인상과 자신이 원하는 게임을 만들기 위해 레벨5에 입사했다는 사실이 발표되었다.[16] 레벨파이브에 입사한[40] 그는 닌텐도 3DS용 판타지 RPG ''크림슨 슈라우드''를 개발했는데, 이는 그래스호퍼 매뉴팩처의 스다 고이치, 세가의 사이토 요오토, 그리고 코미디언 히라이 요시유키가 참여한 협업 프로젝트 ''길드 01''의 일부였다.[17] 『GUILD01』에 수록된 『CRIMSONSHROUD(크림슨 슈라우드)』의 제작을 담당했다. 2012년 10월, 마츠노는 "최신 3DSWare 게임의 국내 및 해외 버전 작업이 끝나면서, 다음 프로젝트를 위해 재충전하기 위해 잠시 쉬는 것이 좋은 시기였다"고 설명하며 레벨5를 떠났다.[18][41]

2013년 9월, 미국의 회사 플레이데크(Playdek)와 파트너십을 발표하여, 마츠노의 이전 작품들과 유사하며 중세 판타지 세계를 배경으로 한 전략 게임 ''언성 스토리''를 개발할 것이라고 밝혔다.[19] 도쿄 게임 쇼 2013에서 PlayDek이 개발하는 카드 게임 『언성 스토리(UNSUNG STORY)』의 세계관 설정과, 동사의 전술 게임 『언성 스토리: 이름 없는 전사들의 이야기(가칭)』의 세계관 설정 및 게임 원안(시스템 설계) 등을 담당하고 있다는 것이 발표되었다[42]。 그러나, 해당 작품은 크라우드 펀딩에 성공했음에도 불구하고 이후 프로젝트가 붕괴되었고, 그 시점에서 마츠노는 개발에서 손을 뗐다[43][44]。 2020년, 마츠노는 현재 게임을 개발 중인 회사인 리틀 오르빗으로 프로젝트가 넘어가기 전에 자신이 프로젝트를 떠났음을 밝혔다. 그는 플레이데크의 버전을 "파이널 판타지 클론"이라고 불렀다. 그는 리틀 오르빗과 만났고, 그들은 현재 게임이 마츠노의 원래 컨셉을 기반으로 한다는 것을 확인했지만, 그는 현재 게임에 아무런 영향을 미치지 않았다고 말했다. 그는 "다른 게이머와 마찬가지로 신선한 눈으로 즐기는 것을 기대한다"고 말했다.[20]

2016년 8월 21일, 사이게임스의 신작 발표회 "Cygames Next 2016"에서 플래티넘 게임즈가 개발하는 스마트폰용 게임 『로스트 오더』의 개발 디렉터를 담당하고 있다는 것이 발표되었다[45]

2. 4. Algebra Factory (2016-현재)

마츠노는 2016년에 "기획, 각본, 제작" 중심의 회사인 Algebra Factory를 설립했다.[21] Algebra Factory를 통해 ''파이널 판타지 XIV''의 확장팩 ''스톰블러드''를 위해 "Return to Ivalice" 레이드를 제작하고, ''섀도우브링어'' 확장팩을 위해 "Save the Queen: Blades of Gunnhildr" 스토리라인을 제작하기 위해 스퀘어 에닉스에 고용되었다.[22][23][24] 또한 사이게임스의 신작 발표회 "Cygames Next 2016"에서 플래티넘 게임즈가 개발하는 스마트폰용 게임 로스트 오더의 개발 디렉터를 담당하고 있다는 것이 발표되었다.[45]

2013년 도쿄 게임 쇼 2013에서 PlayDek이 개발하는 카드 게임 『언성 스토리(UNSUNG STORY)』의 세계관 설정과, 동사의 전술 게임 『언성 스토리: 이름 없는 전사들의 이야기(가칭)』의 세계관 설정 및 게임 원안(시스템 설계) 등을 담당하고 있다는 것이 발표되었다.[42] 그러나 해당 작품은 크라우드 펀딩에 성공했음에도 불구하고 이후 프로젝트가 붕괴되었고, 그 시점에서 마츠노는 개발에서 손을 뗐다.[43][44]

2017년에는 미스트워커가 개발 및 운영하는 스마트폰 게임 테라 배틀에서 9월 29일부터 12월 4일까지 진행된 스페셜 퀘스트 "블레어 솔과 아리오네는 죽었다"의 시나리오를 담당했다. 같은 해, 파이널 판타지 XIV의 확장 디스크 홍련의 해방자의 얼라이언스 레이드 "RETURN TO IVALICE" 시나리오를 담당했다. 2019년에는 칠흑의 반역자의 추가 콘텐츠 "세이브 더 퀸"의 시나리오를 담당했다.

3. 작품 스타일

그의 게임은 보통 스토리 중심의 모험과 전술 또는 전략적 전투를 특징으로 한다.[2] 무대 설정을 구축하는 것을 매우 중요시하며, 시나리오 제작에 있어서 역사, 신화, 문화, 정치 체제 등 세계의 근간이 되는 부분을 세밀하게 설정하고, 그것들을 토대로 광대한 공상 세계(『오우가 배틀 사가』나 『이발리스』)를 창조한다. 그 안에서 일어나는 사건으로서 이야기를 만든다는 입장을 취하는데, 이는 본인이 창작 활동의 근원을 행간과 공백을 상상하는 것으로 삼고 있기 때문이다. 제작하는 스토리 라인의 대부분은 서양 판타지풍을 기반으로 하며, 국가, 종교, 인종 간의 분쟁에 이르는 복잡한 것이다.

자주 작품 속에 록 밴드 의 인용이 보인다. 작품에는 곡에서 이야기의 착상을 얻은 것, 부제나 지명을 그대로 곡명으로 한 것, 퀸과 관련된 고유 명사 등이 몇 가지 들어있다.

제작하는 장르가 RPG, SRPG 중심인 것은, 어디까지나 "상품으로서의 게임"을 제작하고 있기 때문이라고 말한다. 오우가 배틀을 제작하게 된 계기는 마니아적인 장르였던 시뮬레이션 게임을 만인에게 통하는 수준까지 끌어올린 『파이어 엠블렘』의 히트 때문이며, "슈팅 게임을 제작하고 싶다", "밝은 연애 게임을 만들어 보고 싶다"라고 언급한 적도 있다.

제작 현장에서의 자신의 역할에 대해서는 "자신은 게임 크리에이터가 아니라, 어디까지나 제작을 총괄하는 비즈니스맨이 되고 싶다"라고 발언하고 있다[47]。 한편, 게임 크리에이터로서 "할 거면 뭐든지 하고 싶다"라며, 자신이 제작하는 작품에는 감독으로서 대부분 관여하며, 특히 『파이널 판타지 XII』는 초대작급 작품이면서, 제작 총 지휘・감독・각본과 이례적이라고 할 수 있는 많은 포지션을 담당했다. 사실, 게임 제작의 근간을 담당하는 프로그래밍에 관해서는 완전한 초보라고 말하고 있다. 또한, 시나리오에 관해서도 "어쩔 수 없이 쓰고 있다"라는 취지의 발언을 하고 있다.

4. 참여 작품

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마츠노 야스미가 참여한 비디오 게임 목록
연도제목역할
1990Conquest of the Crystal Palace기획[25]
1993전설의 오우거 배틀디렉터, 게임 디자인[26]
1994Philip & Marlowe in Bloomland디렉터, 게임 디자인
1995택틱스 오우거디렉터, 게임 디자인, 시나리오[15]
1997파이널 판타지 택틱스디렉터, 작가[26]
2000베이그란트 스토리디렉터, 프로듀서, 배틀 디자인, 작가[26]
2003파이널 판타지 택틱스 어드밴스프로듀서[27]
2006파이널 판타지 XII작가, 오리지널 컨셉, 오리지널 디렉터[10]
2009매드월드작가[28]
2010택틱스 오우거: 운명의 륜게임 디자인, 시나리오[29]
2012크림슨 슈라우드게임 디자인, 시나리오[30]
2014테라 배틀"The Death of Shay and Arionne" 시나리오[31]
2017로스트 오더 (미출시)디렉터[32]
파이널 판타지 XIV: Stormblood"Return to Ivalice" 시나리오[22]
2020파이널 판타지 XIV: Shadowbringers"Save the Queen: Blades of Gunnhildr" 시나리오[33]
2022택틱스 오우거: 리본게임 디자인, 시나리오[34]



; 퀘스트


  • 마천동자(魔天童子)(1990년)
  • 레전드 - 내일로의 날개 -(1991년)
  • 매지컬 체이스(1991년, 스페셜 땡스)


; 프리랜서

  • 로스트 오더(미정, 디렉터, 게임 디자인, 각본)

5. 기타

취미는 독서, 영화 감상, 스포츠 관람, 요리, 캠핑, 스노보드, 연극 감상이다. 음악은 주로 팝을 좋아한다.[48] 픽션 속 요리를 실제로 창작하기도 하며, 이벤트 등에서 선보이기도 한다.[48] 애묘가로도 알려져 있으며, 트위터에는 자신의 고양이를 "냥"이라고 칭하며 게시글을 올린다.

개인적으로는 웃음, 눈물, 춤, 사랑, 에로스가 있는, 음울한 작풍과는 반대되는 게임을 만들고 싶다고 한다.

패미통의 크로스 리뷰에서 40점 만점을 기록한 15개 작품 중 2개는, 마츠노가 개발에 참여한 베이그란트 스토리, 파이널 판타지 XII이다.

온라인 게임에 조예가 깊으며, 파이널 판타지 XI 외에도 울티마 온라인을 5년 이상 했다고 한다. 이 이전에도, 아마추어에 의한 택틱스 오우가에 대한 인터뷰에 PC 통신으로 답변을 하거나, 자신의 작품에 대한 인터넷 상의 평가를 신경 쓰는 등, 온라인 게임이 일반적으로 널리 퍼지기 전부터 인터넷을 적극적으로 사용했던 것으로 보인다.

현재 애차는 지프 랭글러이다.[49]

TOKYO M.A.A.D SPIN 『유보 & 마시리토의 KosoKoso 방송국』 (2024년 1월 29일 심야, 2월 26일 심야, J-WAVE)에 출연하였다.[50] 해당 방송은 토리시마 카즈히코와 호리이 유지가 호스트 MC를 맡았다.

참조

[1] 웹사이트 第1回 クエスト→スクウェア×任天堂 = ? http://www.1101.com/[...] Nintendo 2003-03-20
[2] 웹사이트 「タクティクスオウガ」は若さ故の作品――ゲームデザイナー・松野泰己氏が語るクリエイターとしてのルーツとは http://www.4gamer.ne[...] 4Gamer 2011-04-28
[3] 웹사이트 Ogre Battle: March of the Black Queen / Densetsu no Ogre Battle (伝説のオウガバトル) - SNES, Saturn, PlayStation (1993) http://www.hardcoreg[...] Hardcore Gaming 101 2016-11-09
[4] 웹사이트 New Nintendo Downloads http://www.officialn[...] Official Nintendo Magazine 2009-07-03
[5] 웹사이트 Let Us Remember Together: A Tactics Ogre Retrospective http://www.1up.com/f[...] 1UP.com 2011-02-08
[6] 웹사이트 Strategy RPG Pioneer Yasumi Matsuno Jumps to Level-5 http://www.1up.com/n[...] 1UP.com 2011-06-28
[7] 웹사이트 Yasumi Matsuno speaks about Final Fantasy Tactics for the GBA http://www.gamespot.[...] GameSpot 2002-03-27
[8] 웹사이트 FF11、PCでも発売、FF12の制作を開始 http://www.mainichi.[...] Mainichi 2001-01-22
[9] 웹사이트 Final Fantasy XII Dated http://www.1up.com/n[...] 1UP.com 2005-07-30
[10] 웹사이트 FFXII producer steps down http://www.gamespot.[...] GameSpot 2005-08-01
[11] 웹사이트 Changes to Final Fantasy XII Staff http://ps2.ign.com/a[...] IGN Entertainment, Inc. 2005-08-01
[12] 웹사이트 Matsuno Developing for Wii http://www.1up.com/n[...] 1UP.com 2006-09-14
[13] 웹사이트 Madworld Updated Hands-On http://www.gamespot.[...] GameSpot 2009-02-13
[14] 웹사이트 Narrativity http://www.ign.com/b[...] IGN 2009-03-04
[15] 웹사이트 Team Tactics Ogre Details PSP Remake http://andriasang.co[...] Andriasang 2010-07-22
[16] 웹사이트 How Yasumi Matsuno Ended Up at Level-5 http://andriasang.co[...] Andriasang 2011-06-29
[17] 웹사이트 Level-5 announces Guild 01 for 3DS http://www.eurogamer[...] Eurogamer 2011-10-13
[18] 웹사이트 Vagrant Story and Ogre Battle developer leaves Level-5 after less than 17 months http://www.polygon.c[...] Polygon 2012-11-08
[19] 웹사이트 Final Fantasy Tactics And Vagrant Story Director Introduces New Project http://www.gameinfor[...] Game Informer 2013-09-19
[20] 웹사이트 どういった情報が公開されているか詳細をまったく知らないが、私はすでにノータッチ。 https://twitter.com/[...] 2020-12-16
[21] 웹사이트 Algebra Factory http://www.algebrafa[...]
[22] 웹사이트 Final Fantasy XIV: Stormblood Coming June 20, 2017, Matsuno Returns to FF https://www.usgamer.[...] US Gamer 2016-12-23
[23] 웹사이트 Final Fantasy XIV: Shadowbringers 5.25 patch is live – here's what it brings https://www.pcgamesn[...] PCGamesN 2020-04-08
[24] 웹사이트 Lost Order By Final Fantasy Tactics Makers Is Looking Very Pretty And Final Fantasy-Esque https://www.silicone[...] Siliconera 2017-01-03
[25] 웹사이트 Conquest of the Crystal Palace http://www.hardcoreg[...] Hardcore Gaming 101 2017-07-13
[26] 웹사이트 Final Fantasy Tactics, Vagrant Story developer Yasumi Matsuno exits Level-5 https://www.eurogame[...] Eurogamer 2012-11-08
[27] 웹사이트 Final Fantasy Tactics Advance http://www.hardcoreg[...] Hardcore Gaming 101 2018-12-19
[28] 웹사이트 Yasumi Matsuno resurfaces to discuss work on MadWorld https://www.engadget[...] Engadget 2009-03-05
[29] 웹사이트 Team Tactics Ogre Details PSP Remake https://andriasang.c[...] Andriasang 2010-07-22
[30] 웹사이트 Yasumi Matsuno's Crimson Shroud Has English Screenshots And A Release Date https://www.silicone[...] Siliconera 2012-11-30
[31] 웹사이트 Strategy RPG Terra Battle will be getting an online co-op battle mode soon https://www.pocketga[...] Pocket Gamer 2015-01-26
[32] 웹사이트 Cygames and Platinum Games announce real-time tactics game Lost Order for smartphones http://gematsu.com/2[...] 2016-08-21
[33] 웹사이트 Letter from the Producer LIVE Part LVII Digest (2/14/2020) https://forum.square[...]
[34] 웹사이트 Tactics Ogre Reborn Producer Explains Why the Latest Remake Isn't Using HD-2D Graphics https://www.ign.com/[...] 2022-09-19
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[37] 웹사이트 Wii Preview https://www.nintendo[...]
[38] 웹사이트 Hitoshi Sakimoto Interview from 1UP.com http://www.1up.com/d[...] 2013-01-21
[39] 웹사이트 【MADWORLD】稲葉プロデューサーに直撃ロングインタビュー! http://www.famitsu.c[...] エンターブレイン 2009-06-09
[40] Twitter 2011-06-30
[41] Twitter 2012-11-08
[42] 웹사이트 [TGS 2013]実は僕の趣味に寄ったプロジェクトなんです――「オウガバトル」シリーズで知られる松野泰己氏の関わる新作「アンサング・ストーリー」とはどんなゲームなのか話を聞いてきた https://www.4gamer.n[...] 2013-09-21
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[44] Twitter 2020-12-16
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